Minggu, 12 Juni 2011

Prestasi Anak Bangsa (Inspiratif)

Sumber : www.soloaja.com

Kemenangan Fahma Waluya (12) dan kakaknya Hania Pracika (6) dalam perangkat lunak perlombaan APICTA Internasional 2010 di Kuala Lumpur, Malaysia, pekan lalu membuktikan bahwa anak-anak Indonesia juga baik pada pembuatan perangkat lunak. Harus ada perangkat lunak yang canggih langsung dengan animasi tiga dimensi, tetapi yang lebih penting adalah bagaimana perangkat lunak dapat berguna.

Saudara dari Bandung yang telah membuktikannya. Seperti anak-anak lainnya, Fahma juga suka bermain game di PC atau ponsel. Namun, ia mengajak teman-temannya tidak hanya bermain game, tetapi juga membuat game mereka sendiri.

Pengalamannya membuat perangkat lunak mulai dari kesenangan bermain perangkat lunak animasi. Sejak duduk di kelas 4, Fahma sudah membuat presentasi dengan Power Point dan setahun kemudian ia berkenalan dengan Adobe Flash. Dengan Adobe Flash saja, ia sekarang telah menghasilkan beberapa software pendidikan untuk anak-anak.

Software pertama bernama Bahana untuk memperkenalkan warna, angka, dan huruf. Dalam waktu dua tahun kemudian, ia telah menghasilkan perangkat lunak berbasis Flash beberapa, seperti Perkaya (Rumah Anak) untuk belajar bahasa Inggris, KUAT (Matematika untuk anak-anak), Anak Muslim Doa (Doa untuk Anak), Asmaul Husna, dan lain-lain.

Hania Fahma dan berkolaborasi dalam pembuatan berbagai aplikasi. Membuat perangkat lunak bekerja Fahma, sementara saudaranya menjadi sumber ide, penguji beta, termasuk rekaman suara yang diperlukan untuk menyelesaikan aplikasi. Uniknya, semua ide berangkat dari kebutuhan untuk studi saudara perangkat lunak.

"Aku cinta adik saya, Hania, meskipun ia kadang-kadang rewel, terutama ketika ia ada aktivitas atau permainan. Dia sekarang di TK B Sekolah Bijaksana, Bandung. Dia suka bermain ponsel, terutama ibu. Sejak kelompok bermain, dia senang untuk belajar. Saya menantang ayah saya untuk membuat aplikasi di HP ibu saya untuk adik kecil saya bisa bermain sambil belajar. Akhirnya, ibu saya membuat aplikasi untuk ponsel, "katanya dalam pengantar aplikasi Fahma tercantum dalam APICTA 2010.

Tentu saja Fahma dan berkat keberhasilan Hania dengan bimbingan orang tuanya, Dr Yusep Rosmansyah, dosen dan peneliti di ITB dan Yusi Elsiano, seorang praktisi perkembangan anak. Ketika Fahma menyatakan minatnya dalam mempelajari Flash, orang tua memberikan kesempatan untuk kursus. Orang tua juga memberikan masukan dan saran untuk hobi membuat perangkat lunak tetap dapat didistribusikan di tengah aktivitas padat.

aplikasi Nya mencoba pada ibu Nokia E71 dan ayah. Aplikasi "Telepon ibu saya sister mobile sebagai guru saya" yang memenangkan acara APICTA 2010 yang merupakan kumpulan aplikasi yang dikembangkan dua saudara perempuan. Aplikas-aplikasi yang tersedia gratis untuk di-download melalui situs web yang dikelola oleh ibunya di www.perkembangananak.com. Bahkan, beberapa perangkat lunak juga tersedia gratis di Toko OVI untuk ponsel Nokia Anda.

Ketika memperkenalkan perangkat lunak buatan sendiri beberapa waktu lalu, Fahma mengatakan punya keinginan untuk terus mengasah keterampilan dalam perangkat lunak pemrograman. Saat ini, ia memperdalam perangkat lunak untuk membuat aplikasi tiga dimensi dan mempelajari bahasa pemrograman C dengan bimbingan ayahnya. Harapan, tentu saja dapat menghasilkan aplikasi yang lebih baik. Nah, ternyata potongan-potongan kecil anak-anak Indonesia juga tidak baik pada pembuatan perangkat lunak.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar